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La PS4 se muere y no tengo ni idea de lo que esperar con la PS5

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Resulta que a la PS4 le quedan dos telediarios. Eso es al menos lo que parecen revelar las declaraciones del súper-sheriff de Sony Interactive Entertainment, que luego aclaraba que usarán los próximos tres años para «preparar el próximo paso».

Ale, ya está. No os compréis una PS4. Total, no es la mejor consola. ¿Pa’qué, además, si en tres años se os va a quedar vieja, no?

Pues no. Las declaraciones son curiosas por varios motivos, pero sobre todo por el hecho de que decir algo así precisamente podría provocar una desaceleración de ventas. Dudo que lo haga —la PS4 tiene demasiado tirón—, pero es que además ocurre que lo que esté por venir no parece que vaya a ser infinitamente mejor que lo que hay hoy en día. Aún así antes de seguir, pregunta:

¿Es tan sorprendente ese anuncio?

Pues tampoco. La PS1 apareció en septiembre del 95 en Europa, la PS2 en noviembre del 2000, la PS3 en marzo del 2007 y la PS4 en noviembre de 2013. Así pues, el ciclo de vida de estas consolas ha sido de un mínimo de 5 años y un máximo de 7. ¿Qué significa eso? Pues que lo que ha dicho el mandamás de Sony es una perogrullada: era de esperar que la PS4 acabase su ciclo de vida en 2020 si uno hacía caso de las anteriores renovaciones.

Lo que sí que es mucho más interesante que esas declaraciones es lo que vendrá después. Los cambios intergeneracionales en todas las consolas han sido dramáticos y radicales. Cambios de arquitectura y pérdida de compatibilidad hacia atrás han sido la seña de identidad de esas transiciones, aunque en los últimos tiempos hemos visto cómo Microsoft por ejemplo nos bendice con la vuelta de muchos títulos de la Xbox original y de la Xbox 360.

Precisamente eso es lo que uno puede esperar de las futuras consolas de Sony y Microsoft: que mantengan la compatibilidad hacia atrás. Es muy poco probable —aunque no imposible— que de buenas a primeras alguna de las dos se complique la vida desarrollando un procesador propio o utilizando algún procesador sorpresa (¿ARM? Mira que lo dudo), y creo que los tiros irán por otro lado. Que sí, que seguro que cosas como el juego en 4K a 60 fps y quizás la realidad virtual serán protagonistas, pero lo que sí espero (además de la retrocompatibilidad con títulos de las actuales PS4 y Xbox One) es otra cosa:

El adiós a las unidades ópticas. El adiós a los juegos físicos.

Esa, creo, será la gran revolución de esas consolas. Una que desde luego se planteó con la Xbox One cuando se lanzó pero que provocó tantas críticas que Microsoft tuvo que echarse atrás. La cosa será distinta en 2020, creo yo, y mucha gente seguramente acabará renunciando a esas copias físicas para disfrutar de las descargas de videojuegos que ya ha quedado patente que funcionan de maravilla en las consolas actuales. 

De hecho a esa ausencia de juegos físicos también es probable que le acompañe ese impulso de las suscripciones a plataformas como Xbox Game Pass o EA Access. Diría que es ahí donde está la verdadera revolución, y no en unas especificaciones hardware que cada vez importan menos.

Y si no que se lo digan a la Nintendo Switch.


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  • Huawei P30 Lite: 6,15?, Kirin 710, 4 GB de RAM, 128 GB de capacidad, cámara de 48+2+8 MP, color azul, lector en la trasera, Android 9, está a 276,60 euros en Amazon, nada mal. Hace unos días estaba a 343. Impresionante.
  • Xiaomi Mi 9T: 6,39? AMOLED, Snapdragon 730, 6 GB de RAM, 64 GB de capacidad, cámara triple (48+8+13), cámara frontal retráctil (20 MP), lector de huella bajo pantalla, 4000 mAh. Brutal por 249,25 euros en eBay con el código PILLALO. la versión con 6 GB y 128 GB de capacidad, que está a 290,88 euros en GearBest con el código GBMI9T800. En ambos casos, 2 años de garantía en España.
  • Huawei P30: a tope con sus 6,1?, Kirin 980, 6 GB de RAM, 128 GB de capacida dy cámara triple de 40+8+16 MP. Lector de huella bajo pantalla, 3650 mAh, carga rápida. En color nácar está a 536,95 euros en Amazon.
  • OPPO Realme X: el rival a batir en gama media rompedora. Tremendo, 6,53? sin marcos, Snapdragon 710, 4 GB de RAM, 64 GB de capacidad, cámara dual 48+5, cámara frontal periscópica, 3765 mAh, lector de huellas en pantalla. Brutal por 233,03 euros en Banggood.
  • Lenovo Z5s: un smartphone modesto pero curioso: 6,3?, Snapdragon 710, 4 GB de RAM, 64 GB de capacidad, cámara triple 16+8+5, lector de huellas en la trasera, minijack, BT 5.0, Android 9,0, 3300 mAh. Está a 145,36 euros en AliExpress
  • Xiaomi PocoPhone F1: un viejo conocido, sigue siendo un telefonazo de 6,1?, Snapdragon 845, 6 GB de RAM, 64 GB de capacidad, cámara dual (12+5 MP), 4.000 mAh. Está a 239 euros en Banggood con el código BG8F164ES. Envío desde España. La versión de 128 GB está a 264 euros en Banggood con el código BG8MF1ES, también con envío desde España. Aún mejor que el de 64 GB por precio, diría
  • Sharp Aquos S2: un 5,5? modesto, con un marco inferior algo exagerado, pero súper barato. Con Snapdragon 630, 4 GB de RAM, 64 GB de ROM y cámara dual 12+8 MP, sorprendente por 98,59 euros en Banggood con el código BGSHARPS2
  • Nintendo Switch: el modelo en colores azul y rojo y con los dos mandos está a 245,70 euros en eBay con el código PILLALO
  • PS4  Slim 1 TB + 2 mandos + 3 juegos: la consola de Sony con un pack estupendo con 2 mandos DualShock 4, y los juegos ‘Uncharted 4’, ‘Horizon Zero Dawn’ y ‘The Last of Us’. Está a tan solo 317 euros en Amazon Alemania, envío incluido.
  • 12 meses de suscripción a EA Access Xbox One: con este servicio de suscripción podréis jugar a un montón de juegos de EA, muchos en sus últimas versiones, menudo chollete: 18,69 euros en CDKeys por un año para jugar a tope
  • Xiaomi Mi Air 13: descuentazo para este portátil de 13,3? FullHD con Core i5-7200U, 8/256GB, GeForce MX150, teclado EEUU, lector de huella. Está a 582 euros en Banggood con el cupón BGXMAIR813
  • Xiaomi Ruby 2019: modelo renovado, 15,6? FullHD (1920×1200), Core i7-8550U, 8 GB RAM, 512 GB SSD (uauh), HDMI, GbE, lector tarjetas, huella dactilar, teclado numérico (teclado US), NVIDIA MX110. Estupendo por 645 euros en Banggood con el código BGXMRuby31. El modelo algo más básico con el Core i5-8250U, 8 GB de RAM, 512 GB de SSD (uauh), lector de huella, GeForce MX110 (teclado US) está a 537,79 euros en Banggood con el código BGRRUUU724 La verdad es que tiene pintón y la diferencia de CPU compensa. Mola.
  • Chuwi Aerobook: tipo ‘MacBook’ 13,3? con un Intel Core m3-6Y30, 8 GB de RAM y 256 GB de SSD, W10 (teclado en inglés, touchpad gigante). Compacto, ligero y con bastantes más puertos que el de Apple ? Está a 345,08 euros en Banggood con el código BGCW6Y30
  • Portátil HP Pavilion 15-bc450ns: un equipo de 15,6? Full HD con un Core i5-8300H, 8 GB de RAM, 1 TB de HDD, 128 GB SSD (uauh) y GeForce GTX 1050 (uauh!), sin Windows (hay incognichollo ahí de 1,5 euros para resolver). Está a 599,99 euros en Amazon.
  • Portátil ASUS Vivobook 15 S512FA: un equipo de 15,6? HD (1366×768 píxeles) con un Core i5-8265U, 8 GB de RAM, 256 GB SSD, Windows 10 y teclado español. Muy bien plantado por 599,99 euros en Amazon.
  • Xiaomi RedmiBook: un nuevo portátil de 14? con un Core i5-8265U, 8 GB de RAM y 256 GB de SSD. Además tiene una gráfica GeForce MX250, Office preinstalado con Windows y audio DTS. Está a 564,68 euros en Banggood con el código BGXMR265
  • PC All In One HP 22-c0231ns: un All In One (Todo en Uno) tipo iMac de 21,5? con un Core i3-8130, 8 GB de RAM, 1 TB de HDD, Windows 10, teclado y ratón. Modesto pero muy bien de precio, 589,99 euros en Amazon.
  • Medion M80: un PC de sobremesa fantástico a este precio. Core i7-9700 (alucinante), 8 GB de RAM, 1 TB de HDD, 128 GB de SSD, Windows 10. Tremendo a este precio, de verdad. Tremendo. 499 euros en Amazon. Solo el Core i7 sale por 369 euros, es flipante
  • Unidad SSD Lexar 120 GB: modelo SATA 6 GB/s, hasta 550 MB/s de velocidad de lectura, fantástico como complemento para tu PC o portátil sobre todo a este precio mísero: 19,17 euros en Amazon
  • SSD SanDisk 3D 2 TB: una unidad de estado sólido SATA de 2,5 pulgadas de gran capacidad, nada menos que 2 terabytes, y con transferencias de hasta 560 MB/s. Está a 197 euros en Amazon Alemania, envío incluido.
  • Repetidores TP-LINK WiFi Mesh: dos puntos de acceso Mesh, AC1200 Dual-Band, hasta 260m² dd cobertura, 2 Puertos 100Mbps, hasta 100 Dispositivos, Ideal para xiaomi Mi Box, Amazon Alexa. Están a 69,90 euros en Amazon
  • Cargador inalámbrico Xiaomi 20 W: la mayoría ofrecen 10W, pero este dobla esa cantidad, así que si tu móvil lo permite la carga inalámbrica irá a toda pastilla. Está a 14,33 euros en Banggood con el código Bgmiqi82
  • Monitor portátil 15?: un monitor súper curioso que te puedes llevar a cualquier parte. Pantalla IPS W-LED de 15,6 pulgadas, resolución Full HD, formato 16:9, conexión USB-C e incluye adaptadores a HDMI y también a USB-A para cargarlo. Una opción súper interesante para conectar por ejemplo consolas si te las llevas de viaje. Está a 114 euros en Banggood con el código BG08e9dc
  • Monitor Gaming Acer Predator: un monitor de 24 pulgadas Full HD con soporte de tasas de refresco de 144 Hz y tecnología G-Sync de sincronización vertical. Muy top, está a 299,99 euros en Amazon.
  • Monitor Lenovo L27q-10: bonito, el condenado. 27 pulgadas y además resolución 1440p (2K), así que muchas buenas noticias en este monitor con tiempo de respuesta de 4 ms y que está a un precio estupendo, 229,99 euros en Amazon.
  • Monitor HP Pavilion Gaming: atentos a este monitorazo de 32 pulgadas con resolución QHD 2560×1440 píxeles con 75 Hz de refresco, AMD FreeSync, HDMI y DIsplayPort, y soporte HDR. Todo por 309 euros en Amazon Italia, envío incluido.
  • Monitor Philips 276E8VJSB/00: un 27 pulgadas con resolución 4K/UHD que cuenta con un tiempo de respuesta de 5 ms, brillo de 350 cd/m2 y con puertos HDMI y DisplayPort. Está a 239,99 euros en Amazon, buena opción para trabajar y jugar.
  • Smart TV HiSense 55?: un modelo de 55 pulgadas con 4K, HDR, sonido DTS, compatible con Alexa y con plataforma inteligente VIDDA U 3.0. Está a 416 euros en Amazon Italia, envío incluido. Chollazo.
  • Monitor AOC E2270SWHN: un monitor de 22 pulgadas con resolución 1080p, contraste 600:1, tiempo de respuesta de 5 ms y entrada HDMI. Genial para montar un PC económico o conectar la RPi (para los niños, por ej). Está a 69,99 euros en Amazon.
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  • Commodore 64 Mini: un homenaje al C64 en formato mini y que emula al mítico ordenador de los 80. Incluye un un joystick y 64 juegos licenciados, salida HDMI. Está a 38,90 euros en Amazon. En ECI a 75 euros.
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12 comentarios en “La PS4 se muere y no tengo ni idea de lo que esperar con la PS5

  1. CarlosAMG dice:

    Hace tiempo que deje de jugar en serio y mis ultimas consolas son las PS3 y XBOX 360,pero no creo que se deba prescindir de la unidad optica. Se ha visto en las consolas actuales como 500GB o incluso 1TB se quedan cortos con lo que estan ocupando los juegos actuales cuando los descargas.¿Que haremos con las siguientes?

    Lo unico razonable que se me ocurre es que vinieran con al menos 4TB de disco duro de serie,y aun asi nos quedaria con el tema de andar descargando los juegos(cuando es mucho mas sencillo meter el BluRay y ya esta,y ya si nos vamos a la PS2 que sin las actualizaciones era insertar y disfrutar al momento).

    La unica ventaja que veria en que se digitalizaran al 100% sería que deberían bajar el precio,aunque fuera un poco,pero deberían ser mas baratos al prescindir de todos los intermediarios para vender el juego.

    No me voy extender mas que por donde voy ya,pero a mi lo de digitalizar todo no me acaba de convencer, yo ahora puedo coger mi N64 y jugar sin problema,con todo digital si fuera un juego descargado y lo tuviera descargado bien,pero sino….adios porque tendría los servidores apagados casi seguro.

    Un saludo,

    • Lambda dice:

      No veo yo a los fabricantes metiendo 4 Terabytes de almacenamiento tan pronto… suelen poner HDD bastante malillos, encima. Tal como lo veo, es probable que habiliten un modo de juego con carga parcial en la consola, y el resto online… es decir, están viendo que el juego offline ya no está siendo tan importante y nos irán llevando poco a poco a su terreno. En todo caso, tienes razón con lo de los servidores caducos a la larga, y la posibilidad de perder el acceso a las librerías digitales que hayas comprado.

      Si efectivamente piensan hacer eso del paso a lo digital, harán incrementos menores de potencia en cada generación, y las generaciones de consolas durarán menos. Teniendo en cuenta que la tecnología para jugar en la nube ya es factible (tecnológicamente; económicamente está por ver, depende de los precios) lo que quedaría es suplir con servicios, y fidelizar clientes , así como apoyarse en servidores potentes y una buena programación de los juegos para aprovechar ese potencial extra… tendrían que demostrarlo, pero sería factible. Las consolas podrían aún jugar a juegos menos exigentes o con menos » features» de forma offline, como compromiso, por un tiempo.

      Por otro lado; los precios de los juegos base bajarían, pero los dlc y los season pass proliferarían mucho… es un modelo nuevo para los videojuegos que puede tener tantos pros como contras. En realidad, su mayor amenaza en caso que esto que digo se dé, es Steam, aunque la veo muy comodona; sus precios y rebajas no son lo que eran.

      La industria del videojuego tiene muchos escollos, y es equilibrar lo mainstream y sus mega-hits con el reto a abrir nuevas franquicias y proponer cosas nuevas. Sino, básicamente sólo tienen que mirar cómo boquea buscando aire la industria del cine, anquilosada por su querencia a los blockbusters.

      Saludos!

      P.D. Siempre nos quedarán los sempiternos backlogs de juegos nunca jugados o en standby en las dichosas librerías virtuales o físicas que tengamos de pasadas generaciones. De una forma u otra; no parece tanto drama, la verdad.

  2. Trufeitor dice:

    Y si no que se lo digan a la Nintendo switch…

    … Que no solo no abandona el formato físico, sino que vuelve al cartucho.

    Ahí lo dejo.

    (Que ya se que ibas por la potencia, pero a estas alturas el modelo de negocio tiene delito)

  3. Land-of-Mordor dice:

    Sinceramente el formato óptico tiene que desaparecer para juegos. Tiene muchas pegas, pero no el físico de manera general. Precisamente en el mundo consolero los usuarios más gastones (que son los que interesan a las compañías) valoran mucho tener su biblioteca de juegos físicos como objetos coleccionables y venerables. La solución sería optar por tarjetas de memoria. Son más resistentes y fiables que cualquier soporte óptico y el precio ha bajado bastante para capacidades de 32 y 64 Gb que son las equivalentes a los actuales Blu-Rays. Los precios de una SD de esas capacidades oscilan entre los 15 y los 25€ compradas de una en una y para particulares. Para empresas del tamaño de Sony y Microsoft estaríamos hablando de fracciones de dichos precios. Tendría también ventajas en cuanto a diseño, porque un lector de tarjetas ocupa mucho menos que un lector óptico.

    • Trufeitor dice:

      El precio de estampación de los formatos ópticos es, a día de hoy, virtualmente despreciable, cuesta más el empaquetado. No se puede decir lo mismo de la memoria flash ni se podrá en un futuro próximo, pero independientemente de eso, y salvando el fetichismo coleccionista, es infinitamente más práctico un espacio grande de almacenamiento interno que refrescas con tu conexión de banda ancha que cientos de tarjetas chiquititas que se pueden perder, romper o estropear.

      • Land-of-Mordor dice:

        Cuando los juegos para consola lleguen a los 4K con el mismo nivel de detalle que tienen para 720p y 1080p no te van a caber ni 10 juegos instalados a la vez en el disco de la consola, por grande que sea éste de fábrica. Puestos a estropearse, un disco mecánico tiene muchas probabilidades de que eso pase y más con las unidades tan «baratuchas» que incluyen tanto Microsoft como Sony en sus aparatos. Evidentemente, no estoy hablando de tarjetas microSD, sino SD de tamaño completo, por poner un ejemplo. Con sus respectivos estuches son lo suficientemente grandes como para no perderse.

  4. Daniel dice:

    El soporte físico es un peñazo, excepto para los que les guste coleccionar. Quizá lo de utilizar tarjetas de memoria, como apunta LAND-OF-MORDOR sea el camino a seguir. Pero a mí lo que me resulta más cómodo es la descarga en una plataforma de juego. Igual faltan aún unos años, pero esperad a que el precio por Gb de los SSDs se aproxime al de los HDs y ya veréis lo que pasa 🙂 . Posiblemente con 2 Teras sea más que suficiente para un modelo basado en la nube -¿cuantos juegos de 50 Gigas tiene la gente instalados simultáneamente?- para los juegos del momento. Siempre se podrá desinstalar y volver a instalar si queremos.

  5. Samu B dice:

    Yo lo único que se que cuantas mas consolas sacan nuevas mas consolas viejas me compro yo y disfruto metiendo mi dvd, cd, cartucho, tarjeta, disckete, cinta VHS y incluso algún casete.

    Llámame gorrión y dame trigo.

  6. Sorprendido estoy por la defensa de los formatos físicos que hacéis algunos. Tienen su encanto, claro, pero la distribución digital tiene demasiadas ventajas como para no considerarla el futuro.

    Lo de la Nintendo Switch es una anomalía, como casi todo lo de Nintendo, pero dudo que sea la norma y que los fabricantes vayan a tarjetas de memoria, la verdad.

    • Lambda dice:

      En realidad, la defensa del formato físico viene dada por una desconfianza implícita a lo «digital». Los formatos físicos petan, como todo, pero tienen la facultad de no depender de más que tener la consola. Hay muchísima gente que prefiere tener una librería de juegos físicos que no necesiten de internet. Y muchos usuarios que no desean tener tener internet en casa (a lo mejor, les basta sólo tener para sus usos los datos del móvil) y tampoco quieren un pc. La industria quiere internet por una sencilla razón: complica la piratería, abarata costes y vuelve a los consumidores dependientes de sus servicios «especiales». Como todo, una de cal y otra de arena 🙂

  7. josemicoronil dice:

    No estoy para nada en contra de los formatos físicos, es más, para ciertas personas reacias a comprar online (como por ejemplo menores de edad) vienen bastante bien, pero si tomamos el hecho de que prácticamente todos los que tienen consola tienen internet, que la mayoría de juegos tienen que descargar parches de «Día 0» que ocupan como el propio juego en sí, y que de todas formas aunque uses juegos físicos éste tiene que instalarse veo más un estorbo que una facilidad.
    Creo que la virtud al final estará en el punto medio y al igual que en algunas ediciones coleccionista muchas los juegos de la siguiente generación se podrán comprar en cajas, igual que ahora, pero que dentro vendrá una clave para insertarla en la consola en vez de un medio físico.
    Fuera aparte de ese tema, creo que si tanto Microsoft como Sony vuelven a sacar consolas con arquitectura x86 como las actuales no vería nada raro que cualquier juego de la generación actual estuviera en la siguiente, dudo que desechen todas las APIs y frameworks que hayan usado en estas máquinas para empezar desde cero.
    Un saludo !

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