Tecnología

Los medios odian a Stadia, pero yo creo que es el futuro

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Todo el mundo está esperando a que Stadia fracase. La frase no es mía, y de hecho no es una frase. Es el titular con el que The Verge habló de los problemas a los que se enfrenta el lanzamiento del servicio de streaming de videojuegos de Google.

Ni siquiera estaba en marcha y ya lo estaban condenando. No (solo) ellos, sino unos cuantos medios más que habían recogido declaraciones de gente y de fuera para lapidar el servicio sin darle siquiera una oportunidad. Es cierto que Google Stadia se lanza de forma un poco forzada, casi como si fuera una beta, pero es que no sé si la gente se acuerda de que Google era la reina de las betas. De hecho sus betas eran normalmente mejores que productos finales de otras empresas. Gmail nació como beta y estuvo así años aun cuando el servicio era prodigioso desde el día cero.

Quizás deberían haberle puesto ese apellido al servicio por ahora. Quizás con eso hubieran acallado las críticas que revelan que el catálogo de partida es cortito, que las opciones son cortitas y que los dispositivos y periféricos en los que se puede jugar no cumplen aún con la promesa de Google. Aquí los chicos de Mountain View prometieron mucho, cierto. Quizás demasiado.

Pero luego me leo los análisis y veo un milagro. No porque los medios que los hacen hablen de Stadia como algo milagroso, ojo. Justamente por lo contrario: porque el servicio funciona de coña, pero aún así no paran de meterle palos a Google. Todos los medios, incluidos los que me rodean en Webedia, no parecen verlo. Todo son decepciones.

El servicio funciona, señores. Que sí, que lo hace con menor calidad de imagen de las consolas y PCs convencionales -como si eso fuese una sorpresa- pero la temida latencia no es el problema que muchos auguraban que sería, al menos en estas pruebas iniciales. Cuando pulsas un botón el tipo de la pantalla dispara, o pega una patada, o salta. Y lo hace rápido: 90 ms, según el fantástico análisis de Juanky y John Tones en Xataka. Por debajo de los 100 ms habituales en un PC convencional, y eso que juegas en local, sin (tantas) nubes de por medio.

De hecho me asombran las dudas de medios como VidaExtra, que ve que lo de tener un catálogo decente va a ser chungo. Las dudas y críticas van más allá: en The New York Times dicen que Stadia quiere reemplazar tu consola, pero que no lo hace (pero es que no tiene que hacerlo, al menos no de momento), editores de Kotaku opinan que parece un fracaso monumental, en Android Authority dicen que esto no es el Netflix de los videojuegos. Hay más, claro. En Wired, publicación conocida por su amplitud de miras, tildan esto de mediocre, le ponen un 6 y destacan en su sección «Tired» que «Google tiende abandonar proyectos ambiciosos muy fácilmente». Ale. Así, como quien no quiere la cosa. Zasca.

Hay muchas más críticas, y que yo haya visto ni un solo análisis ha visto Google Stadia como yo lo veo.

A mí Stadia me parece la pera limonera.

Lo digo sin siquiera haberlo probado, pero es que la complejidad del proyecto es brutal. Vas a poder jugar a títulos muy potentes a buena calidad, de forma fluida y sin instalar nada en tu PC, tableta o móvil. Probablemente puedas jugar con tu conexión 4G -cuidado con las cuotas de datos- y vas a poder hacerlo por un precio bastante majo que obviamente será aún más majo con el paso del tiempo. Que sí, que ha empezado un poco en plan beta, pero es que una vez más es un servicio que ofrece algo que nadie ha logrado ofrecer hasta ahora de forma masiva. Los intentos que ha habido habían sido bastante pobres, y Stadia quiere cambiar todo eso. Y podría conseguirlo, chicos.

Pero nada, la gente no lo ve. Lo llaman jardín amurallado (como cualquier plataforma que se precie hoy en día), lo califican de que su lanzamiento es áspero y afirman que en Stadia hay poco que ver.

¿Qué le pasa a la peña?

No lo entiendo, y creo que la mayoría de la gente no ha captado lo que es Stadia. Esto no es una plataforma para gamers. No al menos para los gamers de toda la vida que se compran consolas, PCs y juegos e invierten un pequeño dineral en comprar juegos a los que probablemente juegan mucho menos de lo que querrían.

No. Esto es otra cosa. Es una plataforma para los que juegan poco y quieren hacerlo sin pensar en cómo hacerlo. Quieren enchufarse y jugar sin preocupaciones. Sin tener que estar actualizando la consola o el PC, sabiendo que el juego va a estar ahí esperándoles cuando lo necesiten. Aunque estén de viaje de vacaciones. Aunque estén esperando en la consulta del dentista. A mí Stadia me recuerda mucho más a la Switch -o más bien a la Wii- que a la Xbox One, a la PS4 o al PC. Mucho más capaz de convertirse en su otra plataforma de gaming, caballero. Y cada vez en la de más gente.

Así la veo yo. Quien sea gamer puede que pille la opción para completar sus otras muchas opciones, pero es que quien creo que va a pillar esto es la gente que no se compra consola o que la tiene ahí abandonada. Hay pegas, por supuesto. No me gusta dejar atrás el modelo de propiedad una vez más, pero es algo que ya hemos hecho con las pelis o la música: parece inevitable que lo hagamos también con los juegos. cada vez somos menos dueños de lo que disfrutamos, así que protestar porque el streaming de juegos funcione como lo hace es un poco de lloricas. Peor. De lloricas que llegan tarde y que tenían que haber llorado cuando llegó Netflix o cuando lo hizo Spotify. No veo que mucha gente llore hoy en día porque, jolín, no me he comprado el último de M-Clan. Y me revienta, chico. Con lo feliz que era yo sacando el CD de la caja, metiéndolo en el lector y dándole al play.

Venga ya.

Que sí, que Stadia no es perfecto. Pero dadle unos mesecitos, chicos. Dudo mucho que esto sea un Reader, como dicen algunos. Me da a mí que Stadia va a lograr convertirse en algo muy, muy grande. Y si no lo hacen ellos, lo harán otros. Quizás Microsoft con su xCloud, no sé.

Lo que sí sé es que Stadia, con lo que tiene hoy, es alucinante. No es para mí, me temo, pero es alucinante. Así que señores de los medios, sean ustedes compañeros o no, quizás deberían darle una oportunidad a Stadia y no matarlo antes de tiempo. Antes incluso de que haya podido demostrar que no estaba tan mal.


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  • Samsung Galaxy M12: un móvil de 6,5" con un Exynos 850, 4 GB de RAM, 64 GB de capacidad (ampliables), cámara quad (48+5+2+2), 5.000 mAh de batería, NFC, está a 158,26 euros en Amazon (baja de 209).
  • Apple Watch Series 6 (GPS + Cellular, 40 mm): caja de 40 mm, Wi-Fi, GPS, 4G, ritmo cardíaco, TCG, pantalla retina siempre activa y más brillante, chip S6 SiP, SpO2, monitor de sueño, está a 389 euros en Amazon (baja de 529).
  • AOC Monitor Gaming C24G2AE: un monitor curvo (1500R) gaming de 24 pulgadas Full HD, 165 Hz, 1 ms de tiempo de respuesta, FreeSync Premium, VGA, 2 x HDMI, 1 x DP, está a 188,45 euros en Amazon (baja de 239).
  • SanDisk Ultra Luxe: Memoria flash USB 3.1 de 256 GB y hasta 150 MB/s de Velocidad, está a 19,99 euros en Amazon (baja de 30,57).
  • Apple AirPods (3ª Gen, 2021): nueva versión de los auriculares totalmente inalámbricos de Apple con audio espacial, ecualización adaptativa, resistencia a salpicaduras y sudor, sensor de presión, está a 175 euros en Amazon (baja de 199).
  • LG OLED48A16LA: na Smart TV con panel OLED de 48 pulgadas, resolución UltraHD 4K, webOS 6.0, dos altavoces de 20 W, HDR, HDR 10 Pro, HLG, está a 649,98 euros en PcComponentes (baja de 884,72).
  • Samsung QE55Q80AATXXH: una Smart TV con panel QLED de 55" con resolución 4K UHD, HDR 10+, HLG, Quantum HDR1500, altavoces 60 W, puerto HDMI 2.1, está a 679 euros en PcComponentes (baja de 809,89).
  • Lenovo D27-30: un monitor de 27" con resolución FullHD, panel VA a 75 Hz, HDMI, VGA, FreeSync, está a 139,99 euros en Amazon (baja de 159,99).
  • Monitor AOC CQ27G2U: un monitor gaming curvo de 27" con resolución QHD (2.560 x 1.440), 1 ms de tiempo de respuesta, 144 Hz, altavoces incorporados, está a 289,99 euros en Amazon (baja de 349).
  • Logitech G604 Lightspeed: ratón gaming inalámbrico con sensor Captor Hero 25K, hasta 25600 DPI, 15 botones programables, batería de 240 horas, está a 74,69 euros en Amazon (baja de 105).
  • WD_BLACK D30 (1 TB): una unidad SSD externa especialmente pensada para las Xbox Series S/X o las PS5. Cuenta con 1 TB de capacidad, transferencias de hasta 900 MB/s, está a 135,80 euros en Amazon (baja de 254,99).
  • SanDisk Extreme: Tarjeta de memoria microSDXC de 64 GB con adaptador SD, A2, hasta 160 MB/s, Class 10, U3 y V30, está a 13,99 euros en Amazon (baja de 24,99).
  • Razer Barracuda X: Auriculares Gaming inalámbricos y móviles multiplataforma (PC, Playstation, Nintendo Switch y Android) Negro, está a 63,20 euros en Amazon (baja de 99,99).
  • Viewsonic VX Series VX2758: un monitor gaming de 27 pulgadas con resolución 2K (2.560 x 1.440), VGA, DP, HDMI, 144 Hz, 1 ms de tiempo de respuesta, altavoces integrados, está a 270,33 euros en Amazon (baja de 299).
  • Samsung Galaxy A22: 6,6", MediaTek Dimensity 700 5G, 4 GB de RAM, 64 GB de capacidad (ampliables), cámara triple (48+5+2), 5.000 mAh, NFC, está a 165 euros en Amazon (baja de 229).
  • Samsung 980 SSD 1 TB: na unidad SSD interna en formato M.2 NVMe con una capacidad de 1 TB, hasta 3.500 MB/s de transferencia, está a 109,99 euros en Amazon (baja de 139).
  • Philips 43PUS8506: una Smart TV de 43 pulgadas con resolución 4K UHD, asistentes de voz, Ambilight de 3 lados, HDR, Dolby Vision, Dolby Atmos, está a 519 euros en Amazon (baja de 749).
  • AMD Ryzen 7 5800X: Procesador (8C / 16T, 36 MB de caché, hasta 4.7 GHz Max Boost) , está a 317 euros en Amazon (baja de 434,39).
  • Logitech Keys-To-Go: Teclado Inalámbrico Bluetooth para iPhone, iPad, Apple TV, ligero, Ultraportátil, Disposición QWERTY Español, Negro, está a 53 euros en Amazon (activad cupón, baja de 71,99).
  • Medion Classmate E11201: un portátil orientado a la educación. 11,6" HD (1.366 x 768), Celeron N3450, 4 GB, 64 GB de eMMC, Windows 10, está a 179 euros en Amazon (baja de 299,99).
  • Samsung Galaxy Tab A8 LTE: una tableta de 10,5" con Unisoc Tiger T618, 4 GB de RAM, 64 GB de almacenamiento (ampliables), cámara de 8 MP, Android 11, conectividad 4G/LTE, 7.040 mAh, está a 213,42 euros en Amazon (baja de 259).
  • TCL 20Y 64GB: Smartphone de 6.52" HD+ con NXTVISION (MediaTek Helio P22, 4GB/64GB Ampliable MicroSD, Dual SIM, Cámaras 48MP+2MP+2MP, Batería 4000mAh, Android 11) Negro, está a 129 euros en Amazon (baja de 149,99).
  • Monitor Philips 273V7QDAB: un monitor de 27" Full HD a 75 Hz con resolución Full HD, montura VESA, VGA, HDMI, está a 169 euros en Amazon (baja de 189).
  • Sabrent Rocket Q SSD 1 TB: una unidad SSD con formato M.2 NVMe, hasta 3200 MB/s de transferencia, 1 TB de capacidad, está a 116,99 euros en Amazon (baja de 129,99).
  • Samsung Galaxy S21 5G: smartphone con pantalla de 6,4" Dynamic AOLED a 120 Hz, Snapdragon 888 5G, 6 GB de RAM, 128 GB de capacidad, cámara triple (12+8+12), 4.500 mAh, NFC, WiFi 6, está a 669 euros en Amazon (baja de 859).
  • Huawei Watch GT 3 (42 mm): n smartwatch con caja de 42 mm, monitorización cardiaca y SpO2, 100 modos entrenamiento, llamadas por BT, hasta 7 días de autonomía, sumergible 5 ATM, está a 189 euros en Amazon (baja de 209).
  • Micro SD SanDisk Extreme 128 GB: una tarjeta microSD con su adaptador para SD y velocidad de hasta 160 MB/s, clase 10, está a 20,50 euros en Amazon (baja de 46,99).
  • SSD Crucial BX500 1 TB: si buscábais una unidad SSD para el portátil o el PC asequible, atentos: esta de Crucial ofrece hasta 540 MB/s de transferencias, formato SATA, 2,5 pulgadas, está a 84,99 euros en Amazon (baja de 111,36).
  • WD_BLACK SN850 1 TB: SSD interna para juegos ; tecnología PCIe Gen. 4, velocidades de lectura de hasta 7000 MB/s, M.2 2280, 3D NAND, está a 153 euros en Amazon (baja de 199).
  • SSD Crucial MX500 1 TB: una unidad interna con conexión SATA, hasta 560 MB/s, 1 TB de capacidad, está a 92,99 euros en Amazon (baja de 115,99).

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24 comentarios en “Los medios odian a Stadia, pero yo creo que es el futuro

  1. Land-of-Mordor dice:

    Es que es la tendencia actual en mucha prensa tecnológica: esperar que a ver qué dice tal o cual medio de prestigio (o unos hilos de Twitter) y replicar lo que se ha leído sin utilizar otras neuronas que no sean las motoras.

    Que puede fracasar, seguro. Que tiene muchas sombras, también, pero menos que otro proyecto de una grande que adolece de los mismos errores e incluso su catálogo es más limitado: el servicio de vídeo bajo demanda de Apple, y a ése no le están dando ni la décima parte de la caña que le están dando a Stadia.

    • Dani dice:

      Aún no lo he probado pero personalmente no le deseo mucho éxito. No es nada personal, sólo que no confío en el buen funcionamiento de la plataforma, por lo menos hoy en día.
      Uno de los usos más habituales que le daría a Stadia sería en el transporte público. En mi trayecto a veces me pongo a mirar alguna serie, pero es bastante habitual tener cortes porque no hay cobertura. Al final acabo bajando los capítulos que quiero y me olvido.
      Además, en casa aún no tenemos fibra pese a quererla. Y este no es un caso aislado, somos muchos así.
      Comentar también que la ausencia de botones físicos tira mucho para atrás a la hora de jugar con un móvil, pero eso ya es más ajeno a Stadia. No obstante, me gustaría empezar a ver soluciones más allá de enchufarle un mando gordo al móvil con un pegote aparatoso que enchufar y desenchufar cada vez. En cada transbordo de metro.
      Luego el está el tema de la latencia. Aún no lo he jugado pero soy un poco escéptico en cuanto a las condiciones reales de juego. Y si la calidad de conexión empeora en un momento concreto? Nunca juego online porque no soporto la que conlleva. No se si ha mejorado mucho esto, pero ahí lo dejo.
      Si fuera posible garantizar que las conexiones fueran de calidad en todo el país pues otro gallo cantaría, pero de momento yo soy mucho más partidario de soluciones como PSNow, que te permiten descargar los juegos para jugar sin conexión, al igual que hacen Spotify y muchos VOD. Stadia ha llegado demasiado pronto, creo yo.

      • Bien dicho Dani. Precisamente ese es uno de los puntos clave de la coexistencia de Stadia con las plataformas convencionales, porque no todo el mundo -ni mucho menos- está siempre con conexiones perfectas para el servicio, así que habrá situaciones donde podrás usarlo y otras en las que no. Aquí yo creo que 5G va a ayudar los próximos años, pero efectivamente hay obstáculos que harán difícil que sustituya del todo a consolas y PCs del todo.

    • Correctísimo. Es curioso como de Apple TV+ efectivamente ha habido críticas, pero no especialmente llamativas. De hecho lo que más he visto es lo de que tienen ya 10 millones de suscriptores. Ley de vida (tecnológica).

      • A Apple TV+? Yo he visto pocas críticas. Sí, han dicho que el catálogo es flojete y corto, pero vamos, tampoco ha sido como lo de Stadia de estos días. Todo el mundo está esperando que pete, de verdad. Es increíble.

  2. Nogod dice:

    Pues yo lo veo genial para gente como yo. Tengo muy poco tiempo y igual tengo unos minutos después de comer antes de las 5 que entre a ver un cliente en un pueblo o ciudad lejos d mi casa o por la noche en mi casa, o el fin de visitando amis padres. Seguir la partida como estaba en un dispositivo diferente. La solución idónea.

    Los gamers de siempre que no pueden enorgullecerse d su torre gaming o su consola, con todo el tiempo del mundo (o más que yo) no lo entenderán

    • Además en el mundo gaming está todo muy polarizado, la gente es muy de su plataforma y no suelen hablar bien de las demás. Pero sí, abre las puertas a mucha gente que no jugaba porque no quería invertir tanto (aunque aquí al final inviertes mucho si te quedas a largo plazo).

  3. josemicoronil dice:

    Personalmente, después de ver cómo un colega se está pasando The Witcher 3 a través de GeForce Now, no me queda más que pensar que este tipo de plataformas están para quedarse.
    Lo único que veo que puede hacer que los usuarios se decanten más por un servicio de streaming que por otro es el tener más o mejores títulos exclusivos que los demás competidores.
    En un futuro cercano no me extrañaría que las empresas que a día de hoy venden consolas no tiraran por ese camino, sería mucho más fácil llevar el contenido a los usuarios, y con el tiempo la consola no sería necesaria por poder usar el PC, el móvil, o la tablet conectados a la tele, y en caso de querer ofrecer algún tipo de hardware, sería muy barato y sencillo de fábricar.
    Todo esto tendría más ventajas que el sistema de negocio que tienen a día de hoy: No tendrían que crear un hardware específico, ya que podrían usar PCs con un hardware ya creado y con posibilidad de actualización en cualquier momento, el software de desarrollo estaría prácticamente ya creado y sólo tendrían que añadir cuatro detalles que le vienieran en gana, pudiendo los desarrolladores quebrarse más la cabeza en generar contenido que en solucionar problemas de funcionamiento o de rendimiento, los actualizaciones se podrían hacer sin que el usuario tuviera que esperar nada, añadir juegos a una biblioteca no implicaría tener que esperar una instalación por parte del usuario, y para colmo el DRM seria mucho más sencillo de implementar, ya que como el usuario no tiene el juego no podria piratearlo.
    Son tantas cosas a su favor que lo único que podía «jugar» en su contra sería la calidad de las conexiones a Internet de los usuarios, y me Teno que aquí está el posible punto de inflexión de todo lo anterior: Sólo aquellas personas con conexiones decentes podrían usarlo, y en los abundantes lugares donde las interrupciones intermitentes suelen pasar diariamente la experiencia de uso sería tan mala que dudo que siguieran usándolo.
    Pero bueno, está es mi humilde opinión.
    Un saludo.

    PD: La beta de GeForce Now sigue abierta, por si le queréis echar un vistazo. No consume nada de recursos y funciona bastante bien (y acorde a tu conexión de Internet) 😉

    • Probé GeForce Now y me llamó la atención, pero era un poco incómodo todo, la verdad. Creo que Stadia está mejor pensado, pero desde luego lo de NVIDIA va en la misma línea, es una lástima que no hayan tirado más de ese carro porque tenían camino hecho.

      En el tema de conexiones veremos, porque la incógnita efectivamente es cómo tirará con millones de jugadores y con conexiones de todo tipo. Pero esto al fin y al cabo es streaming de vídeo, y si Netflix funciona y no son Google, dudo que la propia Google no pueda superar esas barreras (aunque pueda haber problemas al principio).

      Vamos, que no creo que las conexiones vayan a ser un problema grave. Y encima viene la conectividad 5G, así que…

  4. Yo lo veo tremendo. Pero quizás es porque yo sí soy su público objetivo: Yo no tengo consola (nunca supe jugar bien en un mando), pero alguna vez me gustaría probar el último juego de moda o echarme una partida rápida a cualquier clásico del que me acuerde.

    No tengo un PC para gaming (no va mal, tampoco) y no tengo consola. Esa tarde que me da por «videojugar», entre buscar el juego, comprarlo, descargarlo y todo lo demás, se me pasó la oportunidad. Hasta otra tarde dentro de 4 meses.

    Si me dices que en 2 minutos lo tengo en el PC (o en la tele) probaría juegos nuevos de los que todo el mundo habla, o buscaría juegos antiguos de los que me acordase en un momento que me gustaron en su día.

    Personalmente, lo veo un ideón.

    • Equilicuá. Que no te vea esto Google que te empieza a masacrar con publi. Eres target total con ese perfil.

      Dicho lo cual, no sé si sabes que el año que viene lanzan el plan gratuito. Jugar a 1080p@60. Tú les compras el juego que te gusta a ellos y podrás disfrutar de él a esa calidad cuando te dé la gana.

      Triunfada.

  5. Yorch dice:

    Por fin un artículo positivo sobre el tema. Me encanta que le lleves la contraria a tus compañeros de empresa. Como ya se ha apuntado este servicio no es ideal para todo el mundo. Apunta a gente con poco tiempo, especialmente nos viene bien a padres.
    Mi caso por ejemplo: antes jugaba mucho más. El red dead redemption original me encantó, lo difruté en la play 3. Ahora me encantaría echar algunos ratos al 2, pero no tengo ni consola actual ni pc potente. Si con stadia cuando saquen la versión gratuita me puedo comprar ese juego me voy a tirar de cabeza, aunque salga algo más caro que en las tiendas online habituales.

    Al no haber hecho una gran inversión en hardware no tengo la prisa de pasarme pronto el juego para pasar al siguiente. Me sentiría fatal con gastarme un pastón en un pc gaming para luego tirarme año y medio con un solo juego.

    • Ese justo es mi caso. El de padre que no maneja más de media docena de títulos por lustro. Y, ojo, siempre me encantaron los videojuegos; simplemente ya no me caben tanto en la vida.

      Por cierto, que me ha dado por «videojugar» estos días. En los últimos años ya voy viendo que yo soy de videojuegos (o me permito más echar algunas horas en ellos) entre noviembre y febrero. Cuando ya la tarde dura más, va parando la lluvia y sale el sol, me obligo más a salir de casa.

  6. Juanjo dice:

    «Y lo hace rápido: 90 ms, según el fantástico análisis de Juanky y John Tones en Xataka. Por debajo de los 100 ms habituales en un PC convencional, y eso que juegas en local, sin (tantas) nubes de por medio»

    Creo que no entiendes bien el concepto, Javi. La latencia de stadia implica que desde que pulsas saltar, pasan 90ms hasta que tú VES al personaje saltar lo cual es MUCHO. En un pc o cualquier consola, las acciones del usuario son absolutamente INSTANTÁNEAS, otra cosa es que el resto de jugadores, para ti, tengan un retardo de 100ms, es MUY distinto.

    • Lambda dice:

      Efectivamente, ese retardo no es admisible (esos 90 ms de Stadia son muy optimistas). Un ordenador potente como el testado en la web pcgamer llega a los 63 ms. Cómo correctamente dices, menos ms es mejor para el jugador. Para juegos no-competitivos (que no dependan de la rápida sucesión de inputs de, por ejemplo, un torneo de SFV) Stadia será muy válida. Aunque en mi opinión el catálogo y exclusivos deberían ser claves en su estrategia. Asociarse con Epic les podría dar un userbase interesante… Fortnite, etc.

  7. Pues yo tenía reservada mi stadia desde el día que la pusieron a la venta, y ayer mismo cancelé la reserva.

    Cuando esté madura la idea pasaré por caja, pero no me apetece ser el conejillo de indias (Ya me he comido steam link y otros cuantos inventos)

  8. David Ramos dice:

    El mayor problema por encima de todo esto es que han empezado mal por 2 motivos: por las muchas limitaciones que tiene el servicio desde el minuto 1 y por mentir. 4k60fps y ya han demostrado que, al menos en RDR2 y Destiny2 no se cumple en absoluto. Paga un servicio, paga un juego y te encuentras con esto. Si, es el futuro, pero el problema es que la infraestructura de hardware que hace falta para cubrir las exigencias tecnológicas de los juegos de hoy en día y, ya no digamos, miles de usuarios conectados al mismo tiempo, son muy muy exigentes. Un buen comienzo es cumplir lo prometido y no engañar, sino dudo mucho que hagan clientes y la plataforma crezca, que es lo que necesitan para que el proyecto siga adelante.

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