Tecnología

Hola Steam Machine, ¿adiós Xbox?

Hace doce años publiqué un post por aquí titulado ‘La consola que puede cambiarlo todo no es de Sony, Nintendo o Microsoft‘. Valve anunciaba entonces su proyecto Steam Machines, una familia de PCs basados en Steam OS y que no estarían directamente fabricados por la empresa, sino por partners que aplicarían distintas configuraciones.

La idea, aunque interesante, no cuajó. El problema no fue tanto el hardware —al final cada usuario se monta su propio PC gaming y no pasa nada— sino el software. El catálogo de juegos compatibles con Linux en Steam era muy limitado, y estaba claro que Nintendo, Sony y Microsoft estaban en un momento dulce: era muy difícil robarles cuota de mercado.

Pero algo más de una década después, el cuento ha cambiado. Y mucho. Valve ha presentado su Steam Machine, que no es un diseño de referencia, sino una consola de sobremesa propia. La hermana mayor de la Steam Deck en todos los sentidos. Unas siete veces más potente en GPU que la Deck, y mucho mejor preparada para competir con las Xbox y las PlayStation en términos de experiencia de juego en el salón (o la habitación). Al parecer la GPU tiene una potencia similar a una RTX 4060, nada mal si tenemos en cuenta que en ese miniPC no hay espacio para mucho más.

El hardware es importante, sin duda, pero lo realmente importante es que tras todos estos años, Valve ha conseguido darle la vuelta a la tortilla. El problema era el catálogo de videojuegos disponibles, y ahora resulta que el catálogo disponible para Steam OS es inmenso y consta de más 20.000 juegos ya confirmados como compatibles, aunque la cifra no oficial ronda los 100.000.

Antes jugar en Linux era un problema, pero ese milagro llamado Proton ha permitido que no solo no puedas jugar bien, sino que puedas hasta jugar mejor de lo que lo hacías en Windows, al menos en algunos casos. Es alucinante, y aquí parece que se juntan varios factores que de repente convierten a Valve y su Steam Machine en caballo ganador.

De hecho, no es solo que el hardware sea solvente —cercano al de la PS5, dicen en Digital Foundry—, sino que esta consola tendrá integrada la tienda de videojuegos más importante del mundo: Steam Store. El formato es atractivo —compacto, silencioso, relativamente eficiente— y por fin lo de tener todo lo mejor del PC y la consola fusionados en una consola de sobremesa para el salón (o la habitación) será una realidad. Ya solo por eso la Steam Machine tiene opciones, pero es que hay otro factor más para que triunfe. Uno que no depende de ella.

La Xbox se hunde.

Al menos, esa es mi sensación. Con Microsoft desmontando estudios de desarrollo, poniendo la consola más cara que nunca y poniendo también Game Pass más caro que nunca a los jugadores de esa consola probablemente les atraiga mucho la alternativa que plantea Valve. Es cierto que no podrán aprovechar sus videojuegos de Xbox nativos en la Steam Machine, pero la transición de una a otra plataforma parece sencilla. Yo mismo estoy pensando en dar ese paso por la sencilla razón de que ya casi nunca juego con mi Xbox Series X. Solo lo hago cuando pillo por banda algún juego que puedo jugar en modo historia —como me pasó hace poco con el ‘Assassin’s Creed: Shadows’—, porque no pienso pagar Game Pass solo para poder jugar online. Se dice que van a quitar ese requisito, pero fíjate que aun así me atrae casi más invertir en la Steam Machine. Y recordemos: Steam Deck 1 – Jardines amurallados 0.

Mención aparte merecen tanto el nuevo Steam Controller —que tiene una pinta estupenda— como sobre todo las Steam Frame, las nuevas gafas de realidad virtual que son una potencial amenaza para las Quest 3 de Meta. Quizás publique algo sobre ellas en el futuro, pero desde luego el producto parece una buena oportunidad de darle un inesperado empujón a un nicho que estaba algo estancado desde hace tiempo. No me interesa tanto la realidad virtual como la realidad mixta, pero cuidado, porque estas gafas también se pueden usar como monitor externo y para ejecutar aplicaciones Android, así que cuidadito que parece que van bastante más allá de las Quest.

Lo crucial para saber si la Steam Machine y las Steam Frame tienen una oportunidad será por supuesto su precio. Yo aquí soy bastante optimista. Cuando Valve lanzó hace unos años la Steam Deck lo hizo perdiendo dinero con cada consola. La pusieron a 399 dólares porque esperaban recuperar esa inversión con la venta de videojuegos. Gabe Newell, fundador y CEO de Valve, explicó entonces que la decisión fue «dolorosa» pero «crítica», y su apuesta salió bien.

La gente se volvió loca con la Steam Deck —yo mismo compré una, aunque la tengo súper infrautilizada—, y para mí tiene sentido que esa misma filosofía se aplique a la Steam Machine e incluso a las Steam Frames. Teniendo en cuenta que pueden amortizar el hardware con la venta de videojuegos, mis apuestas son las siguientes:

  • Steam Machine: 499/599 dólares
  • Steam Frame: 599/699 dólares

Tiraría más hacia la primera cifra que hacia la segunda, pero igual me estoy pasando, sobre todo con las Steam Frame, que no me sorprendería que se fueran a los 900 dólares. Pero eso haría que tuvieran muy difícil competir con las Quest 3, así que… ahí lo dejo.

Si venden la Steam Machine a 500 dólares tendremos ante nosotros una consola que prácticamente se venderá sola. Y si se vende sola, Microsoft tendrá un problema gigantesco, porque su tradicional dominio del gaming en PC se verá totalmente amenazado por una consola que le robará no solo ingresos de la Xbox, sino también de licencias Windows. Veremos cómo reaccionan en Redmond, pero estoy seguro que no tardarán en mover ficha. Con Sony y su PlayStation no veo tanto problema, pero ojo, porque si la Steam Machine al final se comporta tan bien como parece, hasta esa consola estará amenazada.

Puede que después de todo mi titular de hace 12 años fuera cierto y simplemente estuviera (muy) adelantado a su tiempo. Puede que la consola que podría cambiarlo todo no sea de Sony, Nintendo o Microsoft.

Y ya puestos, qué narices.

Puede que por fin tengamos el año de Linux en el escritorio.

Muy loco todo.

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13 comentarios en “Hola Steam Machine, ¿adiós Xbox?

  1. Batlander dice:

    Pues a mi esta consola no me llama nada la atencion. O sea, como artilugio electronico me parece cojonudo. Pero como comprador de consolas me deja bastante frio.

    Si esto hubiese salido hace 20 años con las ofertas de Steam y tal, pues si, pero ahora es que ya tienes lo mismo en otras plataformas y no veo ventaja competitiva alguna.

    Para mi el mercado ya esta muy saturado. Y ofrecer 20k juegos compatibles creo que le va a importar a muy poca gente.

    Steam Deck ha vendido apenas 4 millones de consolas, lo cual es ridiculo. La Switch ha vendido ya 150 millones.

    • Para mí aporta esa opción de poder usarlo como consola en el salón o en la habitación, pero también como PC si quieres. Es un poco lo inverso del PC Windows tradicional, con un SO pensado para trabajar y usar apps y también para jugar vía lanzadores.

      A mí me parece un producto chulo y parece que bien pensado. Veremos.

      • Batlander dice:

        Habrá que esperar para verlo. De todas formas, lo de que supere a Xbox (y que aludes en la entrada) lo veo hasta posible. Pero va a necesitar un huevo de publicidad.

      • Alpy dice:

        Mucho se ha hablado ya de que en el mundo del videojuego muchas personas dedican muchas de sus horas a unos muy pocos videojuegos. Sería interesante saber cuáles son esos juegos que se llevan nuestro tiempo, y si están en Steam como para necesitar/querer una Steam machine.

        Los niños no conocen Steam, conocen las consolas clásicas, el Roblox y el Fortnite. Ahí van a rascar poco.

        El dinero se mueve entre los adultos, al parecer. Pero los adultos ya tenemos un juego, El Juego, al que dedicamos casi todo nuestro tiempo. ¿Ese juego está en Steam? ¿Necesita la Steam machine? ¿Se puede jugar fuera de Windows (hola Fortnite)? La gente que lo juega ¿tiene conocimientos informáticos como para sacar partido a Linux o a un posible dualboot con Windows?

        Yo imagino que el éxito de una Steam machine será el mismo que el de la Deck. Escaso. Bueno, depende de dónde tengan el listón puesto, claro. Pero de ahí a superar a Xbox, no lo veo.

  2. Jose dice:

    Pues si el precio acompaña puede que hasta yo, que no juego a nada, pille una.
    Un factor diferencial con otras consolas, por lo que he leído, es que permitirá instalar windows (y por tanto linux :-))

    Pienso que la gente que tenga una consola no es el objetivo primario aunque les pueda afectar. Los jugadores de pc que no quieran complicarse con windows puede ser su público.

  3. Yon dice:

    Sobre el visor Frame, mencionas lo de la realidad mixta, pero olvídate, el visor no lo tiene en consideración. Las cámaras (en blanco y negro) las han puesto para posicionarse (como Quest2) y no tienen intención de meter realidad extendida, ni siquiera tienen handtracking, según los ingenieros (no sé donde lo vi, creo que fue en el video de Tested donde hablan con ellos) se quieren centrar en VR y gaming, y para ello, la XR es muy secundaria y los mandos indispensables.

    No sé si cambiarán de opinión, yo estoy muy agusto con las cámaras a color de Quest3 par ver mi entorno mientras a lo mejor navego o juego a algo en 2D, como para que me quieran poner a jugar en 2D sin eso ahora… si tienen al menos resolución (y no la baja resolución que tenía las cámaras de Quest3) podría tolerarlo, pero buf… aunque para muchos es una tontería, es lo único (a falta de saber precio, que según minoristas chinos de VR será de 599$, ya veremos si se confirma) que me ha decepcionado de la presentación del visor.

    Lo mejor está por venir, el super mario de estos cacharros, que todo sabemos que será Half Life 3 (y es que además, en 2026, además de lanzar esto trio de hardware, es también el 30 aniversario de Valve, y si vas a Steam a la pagina de próximos lanzamientos de Valve se puede notar un misterioso juego oculto que no sale listado).

    • No me has leído bien. Digo que a mí (a mí) me interesa más la realidad mixta, pero que aún así las Steam Frame —que son claramente gafas de realidad virtual— pueden tener su aquel. Y eso de que sean totalmente inalámbricas para muchos casos de uso mola. De todos modos que vivan las opciones, sean VR o MR.

      • Yon dice:

        Perdón! entendí mal, sea como sea, me habría gustado las cámaras a color al menos, me gusta a veces estar pendiente de mi entorno si estoy jugando a un juego en pantalla virtual plana, el handtracking, estando enfocado juegos, se lo puedo perdonar más.

  4. YOMISMO dice:

    Tiene su público pero no es para todo el mundo.

    Imagino que Valve habrá tirado de estadísticas de Steam y habrá determinado que con lo que ofrece la Steam Machine será más que suficiente para buena parte del pastel. De SU pastel. Y es que cuando hablamos de jugadores hay que tener en cuenta a los que exprimen todo el potencial de sus máquinas pero no hay que perder de vista a un público mucho menos exigente pero que aún así disfruta jugando cuando tiene un rato libre.

    Otra de las ventajas que tiene es que al estar en el salón, en los juegos que permitan varios perfiles (o ranuras de guardado) te ahorras el compartir la cuenta y puede ser para todo el mundo.

    Pero el factor que determinará si es un éxito o un fracaso para mi es el precio ya que aquí pelea contra muchos, empezando por la Series S y sin perder de vista la propia Deck o la PS5. Ya lo he comentado: por 300€ directamente revienta el mercado, por 400€ podría causar revuelo pero por encima de los 500€ empezará a estar un poco en tierra de nadie.

    PD: lo de Microsoft con la Xbox es digno de estudio, no termino de comprender cómo es posible que lo estén haciendo tan rematadamente mal…

    • No puede salir a 300€ ni tampoco subsidiarse porque se paga con los juegos. Hay mucho interés en algo así como NAS, servidor, desarrollo de juegos, desarrollo IA,… Y todos esos podría no comprar un juego nunca. Para mí lo peor es que retrasa la llegada de una Steam Deck 2. Veremos como continúa todo esto.